天 际
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上古卷轴 5:天际 — 全随从排名与战斗数据报告

共 63 名可招募随从(本体 + 黎明守卫 + 炉火 + 龙裔 + 创作俱乐部)· 等级上限 / 默认武器 / 计算伤害 / 技能点分配 / Perk 配置 · 数据来源:UESP 维基(en.uesp.net)游戏数据

一、结论速览

完整榜单见 第四节,每名随从的独立详情卡见 第五节。 本次排名不采用主观印象,全部由游戏数据推导:等级上限决定技能点与属性点总量,职业权重决定技能点分配, Perk 是伤害的独立乘区,武器基础伤害与技能共同决定输出。

二、排名依据与计算公式

以下公式全部来自 UESP 维基实测与解包数据,本报告按这些公式逐项推算(可复核)。

1. 等级上限 → 技能点与属性点总量

技能点总量 = (等级 - 1) × 8
属性点总量 = (等级 - 1) × 10     (另有每级固定 +5 生命值)

这是"等级上限"成为第一权重的原因:上限 50 的随从最多拿到 392 点技能点,上限 100 的随从能拿到 792 点。 没有等级上限的随从(Celann、Durak、Ingjard、Frea、J'zargo)会一直跟着玩家升级,理论上限最高。

2. 技能点如何分配到 18 项技能

该项技能值 = 15(基础) + 种族加成 + round( 技能点总量 × 该技能职业权重 ÷ 权重总和 )   (上限 100)

每名随从的"技能点分配"由它的职业(Class)权重决定,本报告直接使用 UESP 职业权重表逐级推算,并展示 18 项技能的满级值。

公式校验(用 UESP 记载的独立案例反推,三项全部吻合):
· Celann(布莱顿 CombatWarrior1H,双手权重 1)→ 模型算出 118 级把双手练满,UESP 原文即为 118 级 ✔
· Ingjard(诺德 CombatWarrior2H,双手权重 3 + 种族 +10)→ 模型算出 35 级,UESP 原文为 36 级(取整差 1)✔
· Aela(诺德 TrainerMarksmanExpert,上限 50)→ 模型算出满级生命 459 / 耐力 376 / 法力 50,UESP 页面公式为 50+(PC-1)×8.3 / 50+(PC-1)×6.7 / 50 ✔

3. 武器伤害公式

面板伤害 = round( (武器基础伤害 + 锻造加成) × (1 + 技能/200) × (1 + perk 效果) × ... )

技能 100 时倍率为 ×1.5,技能 15 时仅 ×1.075 —— 所以技能等级和 perk 比武器本身更重要。 重击为面板 ×2(单手/双手),双持连击 3 段合计约再 ×1.33。

4. Perk 是独立乘区(本报告最关键的差异点)

NPC 的 perk 是手工指定、与等级无关的(UESP:"Unlike the PC, there is no intrinsic mechanism for an NPC to gain perks as they level; a stock leveled NPC has the same perks at any level")。 因此一个随从的强弱,很大程度取决于它被分到了哪些 perk:

Perk单手 / 弓 倍率双手倍率持有随从
Extra Damage 2×2.00×1.50Ralis Sedarys
Extra Damage 1.5×1.50×1.25Celann、Durak
(对比)无任何 perk×1.00×1.00Aela、Farkas、Vilkas、Lydia、全部侍卫、Ingjard 等

这就是为什么"同伴精英三人组"并不强:UESP 明确记载 Aela / Farkas / Vilkas / Athis / Njada / Ria / Torvar / J'zargo 的 perks=None

5. 评分模型(满分 100)

维度分值计分方式
A 成长上限1818 × min(1, (满级 - 1) / 99)。无上限者按原版玩家等级上限 Lv81 评估
B 技能点分配17主战技能 8 分(线性至 100)+ 副战/护甲/格挡综合 9 分
C Perk 配置20Extra Damage 8 或 5 分;双持 3;架势 2;武器专精(按 rank)≤4;护甲 ≤2;盾战 ≤1.5;法术 ≤1.5;召唤能力 2.5
D 伤害上限1515 × (该随从输出上限 ÷ 全体最高值)。输出上限 = 取其「默认装备伤害、换装后伤害(龙骨钉锤 17 / 龙骨战锤 28 / 龙骨弓 20+魔族箭 24,双持再 ×1.33)、可施放的最强法术」三者中的最高值
E 生存能力11满级生命值 5 + 护甲技能权重 3 + 防御性 perk 3(不含不死,不死已划入功能性)
F 功能性19Essential 不死 7(任务后失效 4)+ 可结婚 2 + 可当管家 2 + 可双持 2 + 治疗/辅助法术 2 + 召唤/复生 2 + 远程手段 1 + 轻甲不扰潜行 1
下表的功能性筛选支持多选,勾选多项时实时列出同时满足全部条件的随从(交集)
关于"伤害"列的口径:随从的默认装备普遍很弱(多为铁制/钢制),但玩家可以给任何随从换任何武器。 因此本报告的 D 维度按"满配武器"计算,同时把"默认武器伤害"单独列出——这正是"等级上限 + 技能 + perk"比"初始武器"更重要的原因。 法师的伤害按 法术基础伤害 × (1 + 增强系 perk 加成) 计算,并检查法力是否够用(法力不足时按只能放新手级法术计)。

三、完整排名

筛选:
按功能性筛选(可多选,结果取交集)
勾选多个=同时满足
排序:
#头像随从内容等级上限主战技能 默认武器(基础伤害)伤害:默认 / 满配生命 / 法力 / 耐力Perk综合评分

提示:点击任意一行可展开该随从的完整详情卡。造作"内容"列中,本体=原版,DLC=黎明守卫/炉火/龙裔,CC=创作俱乐部(周年纪念版)。

四、随从详情卡

每张卡包含:等级上限与满级属性、招募指南、技能点分配(职业权重 → 满级技能值)、默认武器与伤害计算、Perk 清单、评分分项依据。点击任意头像可放大预览,预览窗内可用 ← / → 连续翻看全部 63 名随从。

五、附录:其它可招募单位

以下单位在 UESP 的随从列表中单列(生物/宠物/任务临时随从),不参与人形随从排名:

名称类型等级上限说明
Serana(瑟拉娜)DLC 强制随从50已列入正式排名(Essential + 亡灵复生)
Meeko(米可)无等级、无技能成长,仅作陪伴;血量低易死
Vigilance(警觉)狗(可购买)花钱雇佣,战斗力极低
Bran(布兰)/ Sceolang(斯科朗)装甲哈士奇(黎明守卫)Dawnguard 阵营可获得,随等级提升
Barbas(巴巴斯)任务随从(魔犬)Essential 且血量极高,但只在任务期可用
Gleda the Goat(山羊格莱达)任务随从剧情用,无战斗力
暗黑兄弟会新人(男/女)本体100已列入正式排名(双持 Ebony Dagger、Essential)

注:任务期间临时跟随的 NPC(如 Delphine、Esbern、Karliah、Brynjolf 等)不在 UESP 的"可招募随从"定义内,故不列入。

六、数据来源与口径说明

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